Альфа · браузерная MMORPG · открытый вход

The Sealed World

Браузерная MMORPG об опасных вылазках за стену, добыче и возвращении домой живым.

Запечатанный мир The Sealed World

Альфа · build 0.4.0 · что значит альфа?

Состояние проекта

Активная разработка
с участием игроков-тестеров.

Мы в активной разработке, игроки участвуют как тестеры и влияют на проект. На альфе прогресс может быть сброшен при крупных изменениях. С беты прогресс сохраняется — возможен только один объявленный вайп перед 1.0.

Этап · Альфа · сейчас

Идёт разработка ядра

Игроки заходят и тестируют, отзывы влияют на решения. Прогресс может быть сброшен при крупных изменениях логики, экономики или баланса — но без сюрпризов, всегда заранее.

Этап · Бета

Стабилизация мира

Разработка идёт, но прогресс сохраняется. Возможен только один объявленный вайп перед выходом 1.0 — минимум за месяц до даты.

Этап · Релиз 1.0+

Постоянный мир

Прогресс не сбрасывается. Дальше — патчи, минорные обновления и расширения, как в любой долгоживущей MMO.

I · Завязка

Стена еще держит.
Всё за ней уже давно изменено.

Игроки приходят в себя в уцелевшей части внутреннего города. Мирная зона существует только благодаря ауре центральной портальной арки: она сдерживает напасть, анкоры и разломы за пределами стен.

За стенами внешний город уже давно стал другим. Экспедиции добывают ресурсы, находят эхо древнего мира и рискуют потерять незакрепленную добычу до возвращения в безопасную зону.

Безопасная зона Уцелевший центр Напасть можно, но стража почти сразу входит в бой на стороне жертвы.
Опасная зона Внешний город Руины, засады и короткая фора до того, как система пришлет защиту.
Аномальная зона Разломы Безнаказанная территория: цели экспедиций, нестабильность и риск не вернуться.
Вид из уцелевшего города на внешние руины
Вид на внешний район · Западная стена
II · Что входит в сборку 0.4.0

Играбельная основа
для честного раннего теста.

Это не релиз и не витрина. Текущая публичная сборка проверяет базовую петлю: персонаж, бой, добыча, подготовка и первые решения.

Будет в тесте · 01

Бои на намерениях

Вы задаете намерение и ждете ответа, но массовая схватка идет сразу со всеми: каждый обмен ощущается как личный бой 1х1.

Будет в тесте · 02

Рост персонажа

Навыки, характеристики и экипировка должны давать ощутимый, понятный прогресс.

Первый срез · 03

Первые вылазки

Выйти за стену, встретить угрозу, найти ресурс, принять решение и успеть вернуться.

Первый срез · 04

Добыча и снаряжение

Важно не только победить, но и донести найденное обратно до безопасной части города.

Будет в тесте · 05

Браузерная точка входа

Открыть сайт, войти, попробовать срез без установки клиента.

Позже · 06

Будущий MMO-слой

Группы, кланы, публичные события и живой мир будут расти после проверки ядра.

III · Первый игровой цикл

Одна вылазка.
От стены к разлому и обратно.

Именно эту петлю нужно проверить с первыми игроками. Если она работает, на ней можно строить мир дальше.

PvE · вылазка

Основная петля мира: выйти за стену, найти цель, выжить и донести добычу обратно.

01 / Подготовка

Город

Запасы, ремонт, выбор маршрута и настройка снаряжения.

02 / Маршрут

Внешние районы

Переход через руины, развилки, точки засад и нестабильные места.

03 / Цель

Разлом

Артефакт, трещина, аномалия или ресурс под давлением времени.

04 / Столкновение

Бой и добыча

Победа, отступление или провал. Добыча не закреплена до возврата.

05 / Возврат

Синхронизация

Вернуться за стену, сохранить прогресс и открыть следующий контракт.

PvP · арена

Соревновательная ветка уже строится на арене 1х1, рангах и боях с тенью.

01 / Подготовка

Город

Билд, снаряжение, ремонт и выбор PvP-режима перед входом в бой.

02 / Вход

Арена 1х1

Контролируемый формат для дуэли, боя с тенью и рангового матча.

03 / Столкновение

Дуэль

Пошаговые решения, эффекты, ресурсы, контригра и проверка билда.

04 / Итог

Ранг

Победа или поражение меняют позицию, статистику и ценность следующего боя.

05 / Расширение

Новые форматы

Групповая арена в плане; позже возможны столкновения за пределами стен.

IV · План развития

Куда мир
может вырасти дальше.

Это не обещание дат. Это порядок, в котором проект может расти, если первые игроки подтвердят, что базовая игра стоит времени.

Фаза I · Ближайшее

Личные разломы и контракты

Соло-экспедиции с понятной целью и быстрым входом в игровой цикл.

Фаза I · Ближайшее

Опасные маршруты

Руинные районы с развилками, угрозами окружения и остатками древней инфраструктуры.

Фаза II · Средний срок

Крафт и грязная добыча

Найденное за стеной сначала сырое и опасное, а ценность получает после возврата.

Фаза III · Позже

Групповой контент

Координированные экспедиции и публичные разломы, на которые реагирует город.

V · Центр поддержки

Нашли баг или слабое место?
Оставьте сигнал по игре.

Регистрация открыта, вход в игру доступен сразу. Поэтому поддержка работает как отдельный пользовательский раздел: баги, баланс, темп боя, интерфейс и идеи для вылазок собираются по разным формам.

Центр поддержки

Сообщите, что произошло, без длинной пустой анкеты.

На странице поддержки сначала выбирается тип обращения, затем короткие уточнения и итоговая проверка перед отправкой.

Открыть центр поддержки

Баги · баланс · темп боя · интерфейс · идеи контента

Вход в игру

Создайте аккаунт
и заходите в мир.

Зарегистрируйтесь и попробуйте ранний срез, а если что-то сломалось или кажется непонятным, вернитесь в центр поддержки.

Что в сборке 0.4.0

Браузерный вход · ранний игровой срез · обратная связь через поддержку