Идёт разработка ядра
Игроки заходят и тестируют, отзывы влияют на решения. Прогресс может быть сброшен при крупных изменениях логики, экономики или баланса — но без сюрпризов, всегда заранее.
Браузерная MMORPG об опасных вылазках за стену, добыче и возвращении домой живым.
Альфа · build 0.4.0 · что значит альфа?
Мы в активной разработке, игроки участвуют как тестеры и влияют на проект. На альфе прогресс может быть сброшен при крупных изменениях. С беты прогресс сохраняется — возможен только один объявленный вайп перед 1.0.
Игроки заходят и тестируют, отзывы влияют на решения. Прогресс может быть сброшен при крупных изменениях логики, экономики или баланса — но без сюрпризов, всегда заранее.
Разработка идёт, но прогресс сохраняется. Возможен только один объявленный вайп перед выходом 1.0 — минимум за месяц до даты.
Прогресс не сбрасывается. Дальше — патчи, минорные обновления и расширения, как в любой долгоживущей MMO.
Игроки приходят в себя в уцелевшей части внутреннего города. Мирная зона существует только благодаря ауре центральной портальной арки: она сдерживает напасть, анкоры и разломы за пределами стен.
За стенами внешний город уже давно стал другим. Экспедиции добывают ресурсы, находят эхо древнего мира и рискуют потерять незакрепленную добычу до возвращения в безопасную зону.
Это не релиз и не витрина. Текущая публичная сборка проверяет базовую петлю: персонаж, бой, добыча, подготовка и первые решения.
Вы задаете намерение и ждете ответа, но массовая схватка идет сразу со всеми: каждый обмен ощущается как личный бой 1х1.
Навыки, характеристики и экипировка должны давать ощутимый, понятный прогресс.
Выйти за стену, встретить угрозу, найти ресурс, принять решение и успеть вернуться.
Важно не только победить, но и донести найденное обратно до безопасной части города.
Открыть сайт, войти, попробовать срез без установки клиента.
Группы, кланы, публичные события и живой мир будут расти после проверки ядра.
Именно эту петлю нужно проверить с первыми игроками. Если она работает, на ней можно строить мир дальше.
Основная петля мира: выйти за стену, найти цель, выжить и донести добычу обратно.
Запасы, ремонт, выбор маршрута и настройка снаряжения.
Переход через руины, развилки, точки засад и нестабильные места.
Артефакт, трещина, аномалия или ресурс под давлением времени.
Победа, отступление или провал. Добыча не закреплена до возврата.
Вернуться за стену, сохранить прогресс и открыть следующий контракт.
Соревновательная ветка уже строится на арене 1х1, рангах и боях с тенью.
Билд, снаряжение, ремонт и выбор PvP-режима перед входом в бой.
Контролируемый формат для дуэли, боя с тенью и рангового матча.
Пошаговые решения, эффекты, ресурсы, контригра и проверка билда.
Победа или поражение меняют позицию, статистику и ценность следующего боя.
Групповая арена в плане; позже возможны столкновения за пределами стен.
Это не обещание дат. Это порядок, в котором проект может расти, если первые игроки подтвердят, что базовая игра стоит времени.
Соло-экспедиции с понятной целью и быстрым входом в игровой цикл.
Руинные районы с развилками, угрозами окружения и остатками древней инфраструктуры.
Найденное за стеной сначала сырое и опасное, а ценность получает после возврата.
Координированные экспедиции и публичные разломы, на которые реагирует город.
Регистрация открыта, вход в игру доступен сразу. Поэтому поддержка работает как отдельный пользовательский раздел: баги, баланс, темп боя, интерфейс и идеи для вылазок собираются по разным формам.
На странице поддержки сначала выбирается тип обращения, затем короткие уточнения и итоговая проверка перед отправкой.
Баги · баланс · темп боя · интерфейс · идеи контента
Зарегистрируйтесь и попробуйте ранний срез, а если что-то сломалось или кажется непонятным, вернитесь в центр поддержки.
Браузерный вход · ранний игровой срез · обратная связь через поддержку